- Jakie były przychody i dochody Meta w pierwszym kwartale?
- Jakie straty odnotował dział Reality Labs w tym okresie?
- O ile firma planuje zwiększyć swoje wydatki na AI w najbliższych latach?
- Jakie długoterminowe skutki przewiduje Mark Zuckerberg dla inwestycji w AI?
- Jak zmieniła się cena akcji Meta po ogłoszeniu wyników kwartalnych?
Wyniki finansowe za pierwszy kwartał
W pierwszym kwartale roku obrotowego zakończonym 31 marca, Meta osiągnęła przychody w wysokości 36,5 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 27% w porównaniu do roku ubiegłego. Dochód netto wzrósł imponująco o 117%, osiągając 12,4 miliarda dolarów. Jednak dział Reality Labs, mimo wzrostu przychodów o 30% do 440 milionów dolarów, odnotował stratę operacyjną w wysokości 3,85 miliarda dolarów, co jest niewielką poprawą w porównaniu do straty 3,99 miliarda dolarów w pierwszym kwartale poprzedniego roku.
Inwestycje w sztuczną inteligencję (AI)
Meta zapowiedziała zwiększenie swoich inwestycji w rozwój sztucznej inteligencji, podnosząc prognozowane wydatki na cały rok z 30-37 miliardów dolarów do 35-40 miliardów dolarów. Firma podkreśla, że będzie to inwestycja długoterminowa, która ma przynieść zyski w przyszłości, choć jak przyznał CEO firmy, Mark Zuckerberg, osiągnięcie rentowności tych inwestycji zajmie kilka lat.
Reakcja rynku i przyszłe perspektywy
Po publikacji wyników kwartalnych, akcje Meta spadły o 17% w handlu pozasesyjnym. Mimo to, Zuckerberg podkreślił, że inwestycje w nowe technologie, takie jak AI, historycznie przynosiły dobre rezultaty długoterminowe zarówno dla firmy, jak i dla inwestorów, którzy pozostali z Meta na dłużej.
Chociaż działalność VR/AR (1) firmy Meta nadal generuje znaczne straty, ogólny wzrost przychodów i zysków firmy oraz ambitne plany związane z rozwojem sztucznej inteligencji wskazują na optymizm zarządu co do przyszłości. Meta kontynuuje swoje długoterminowe strategie inwestycyjne, mając nadzieję na przekształcenie bieżących wyzwań w przyszłe sukcesy.
Przypisy:
(1) AR, czyli Augmented Reality (Rozszerzona Rzeczywistość), to technologia, która nakłada wygenerowane komputerowo obrazy na obraz rzeczywistego świata, tworząc połączenie cyfrowego świata z rzeczywistością. Dzięki AR, użytkownicy mogą widzieć wirtualne obiekty i informacje nałożone bezpośrednio na otaczający ich świat, co zapewnia interaktywne i immersyjne doświadczenie.
AR różni się od Virtual Reality (VR), która zanurza użytkownika w całości w stworzonym cyfrowo środowisku, oddzielając go od rzeczywistości zewnętrznej. Rozszerzona rzeczywistość natomiast pozwala na interakcję z rzeczywistością i jednocześnie wzbogaca ją o dodatkowe warstwy wizualne czy informacyjne.
Technologia AR może być wykorzystywana w wielu różnych dziedzinach, takich jak edukacja, przemysł, medycyna, marketing i rozrywka. Przykłady zastosowań to aplikacje do wyświetlania map i nawigacji, gry, narzędzia do wizualizacji projektów architektonicznych czy aplikacje pomagające w szkoleniach chirurgicznych.
Do korzystania z AR często wykorzystuje się smartfony, tablety czy specjalistyczne okulary z kamerą, które są w stanie rozpoznać otoczenie i nałożyć na nie odpowiednie warstwy cyfrowe. Rozwój technologii AR jest dynamiczny i otwiera nowe możliwości dla twórców aplikacji, firm i konsumentów.
Źródło: GamesIndustry